Sonntag, 24. Februar 2013

Schrauben und so




Im Auftrag eines Schweizer Werkzeugherstellers haben wir Verbindungselemente visualisiert und für einen Katalog möglichst schematisch darstellen müssen. Dabei schoss mir ständig ein Gedanke durch den Kopf: Ist das jetzt langweiligste Akkordarbeit oder eine interessante kreative Beschäftigung?

Jedenfalls habe ich am Ende Gefallen an den erstellten Grafiken gefunden und spasseshalber einige von ihnen zu diesem Artwork verbastelt:




(zum vergrössern draufklicken)

Montag, 4. Februar 2013

Dodeka by MDK

2012 markiert den vorläufigen Höhepunkt der fruchtbaren Zusammenarbeit zwischen Flo+Amir und dem Modelabel MDK - Für unsere Kollegin Miranda haben wir einen aufwändigen Kurzfilm produziert, um ihre genialen Entwürfe angemessen in Szene zu setzen. Der Film ist wie die Kollektion nach Jahreszeiten gegliedert.






Ngari T-Shirt Entwürfe




Ein paar Entwürfe für einen Kollegen mit einem verrückten Plan - Er will in China T-Shirts in grosser Stückzahl für den afrikanischen Markt produzieren lassen. Die Arbeiten sind 2011 entstanden.

 







Cybertapete



Für die Arbeit 'Cybertapete' haben wir einen Raum hergerichtet und mittels Videomapping virtuell tapeziert. Die Besucher konnten die projezierten Videos und Bilder verändern und auf diese Weise stark in den Raum eingreifen.

Das Projekt entstand ende 2010 und wurde innerhalb von 3 Wochen fertiggestellt.




cybertapete from Amir M on Vimeo.

Maniac Mansion Redesign

Im Rahmen eines Designkurses an der Zürcher Hochschule der Künste bekamen wir folgende Aufgabenstellung: Wir sollten einem alten Computerspiel einen neuen Look verpassen. Ich habe mich für Maniac Mansion entschieden und eine schräge Welt ausschliesslich aus abfotografierten Gegenständen aus meinem Zimmer entworfen. Mein Mitbewohner Michi mimt die Spielfigur

Man beachte den Diskokugel-Mond und das Piano (bestehend aus Deodorant und einer Six Feet Unter-Staffelbox)






Game-Visualisierungen

Visualisierungen für ein Computerspiel-Gemeinschaftsprojekt, entstanden während dem Gamedesign-Studium an der Zürcher Hochschule der Künste, 2011




Skulptur 'Moow'

Moow, Göttin der momentanen Teleportation und Schutzbefohlene aller Zahnärzte - entstanden 2011



the fucked up beauty of life

 'the fucked up Beauty of life', Guache auf Leinwand 30x40cm, entstanden im März 2012
 


 



Skizze


 Bleistiftskizze anno 2010




Symbiosis II


Bei Symbiosis II handelt es sich ebenfalls um eine gemeinsam mit Amir Megeid erstellte Auftragsarbeit für Miranda Kaloudis. Mit dem Flashprogramm kann man durch ihre Kollektion browsen. Das Highlight ist der aufwändig produzierte Stopmotionfilm. (Link unten)






Symbiosis I

 Symbiosis I ist das erste Projekt, welches Amir Megeid und ich für unsere befreundete Modedesignerin Miranda Kaloudis verwirklicht haben. Unsere Aufgabe war es, ihre Kollektion in einem Flashfilm in Szene zu setzen. Das Programm kann mit einem Klick auf den Link angeschaut werden.





Pechvögel (Dokumentation)


Pechvögel wurde zusammen mit Amir Megeid im Rahmen des gestalterischen Vorkurses 2010 innerhalb von zwei Wochen verwirklicht. In dieser Minispiel-Sammlung wollen fünf seltsame Vögel die Welt vor den Auswirkungen einer Ölkatastrophe retten. Eine Stärke der Arbeit ist die Verknüpfung von abgefilmten Hintergründen und gezeichneten Animationen. 

Mit dem Projekt sind unbezahlbare Erinnerungen verknüpft - Jeder will schliesslich einmal in seinem Leben eine Ölplattform aus Karton basteln, am frühen Morgen mit Feuerwerkskörpern in die Luft sprengen und das Ganze im Namen der Kunst auf Video festhalten.